Audio Streaming - How To Succeed

Streaming multimedia adalah suatu bentuk multimedia, yang itu sendiri adalah media yang menggunakan bentuk-bentuk yang berbeda-beda konten. Kombinasi teks, audio, gambar diam, animasi, video, dan bentuk-bentuk konten interaktivitas mode khas presentasi multimedia.

Varian streaming sedang dikirim, dalam aliran yang terus-menerus, untuk pengguna isi oleh penyedia streaming. Dalam konteks ini, contoh dari aliran konten termasuk audio dan video.

Streaming mengacu pada metode pengiriman konten aliran daripada sifat konten. Selain dari jaringan telekomunikasi, kebanyakan sistem pengiriman konten yang baik streaming, seperti radio dan televisi, atau non-streaming, seperti audio CD, kaset video, dan buku. Istilah 'untuk stream "berarti, cukup sederhana, untuk memberikan media dalam cara tertentu.

Sejarah

Pertama upaya dilakukan, pada pertengahan abad ke-20, untuk menampilkan media komputer. Namun, karena biaya tinggi dan sangat terbatas kemampuan perangkat keras komputer pada waktu itu, pembangunan tidak melanjutkan setiap langkah selama bertahun-tahun.

Pada tahun 1990-an, komputer pribadi telah menjadi cukup kuat untuk menampilkan berbagai bentuk media. Masalah teknis utama yang berhubungan dengan streaming pada waktu itu adalah:

Setelah cukup power CPU, yang mengacu pada prosesor pusat, yang dapat mengeksekusi program-program komputer, dan juga bandwidth bus, yang merupakan kapasitas sistem untuk mentransfer data melalui sambungan, dalam rangka mendukung tingkat yang diperlukan data flow.

Menciptakan latency rendah, yang memungkinkan penundaan terlalu cepat untuk deteksi manusia antara input yang diproses dan memberikan output yang sesuai karakteristik real time, memotong jalan di OS, atau sistem operasi, untuk mencegah Buffer Underrun, yang terjadi ketika sebuah buffer, yang merupakan perangkat penyimpanan yang digunakan untuk mengkompensasi perbedaan laju aliran data antara perangkat yang digunakan untuk berkomunikasi antara dua perangkat atau proses, diberi makan dengan data pada kecepatan yang lebih rendah daripada data sedang membacanya.

Namun, jaringan komputer masih belum dikembangkan sepenuhnya, dan isi media biasanya diproses melalui saluran non-streaming, seperti CD ROM.

Antara akhir 1990-an dan ke abad berikutnya, ada kemajuan yang signifikan di internet, seperti:

Peningkatan bandwidth jaringan, khususnya di mil terakhir, yang disebut kaki akhir penyampaian konektivitas dari komunikasi selular untuk pelanggan.

Lebih besar akses ke jaringan, terutama internet.

Penerapan standar dan format protokol, seperti TCP / IP, HTTP, dan HTML.

Komersialisasi secara signifikan lebih besar dari Internet.

Dengan munculnya komputer rumah kuat dan sistem operasi tingkat lanjut, kemajuan tersebut di jaringan komputer memungkinkan media streaming untuk menjadi proposisi praktis dan terjangkau bagi bangsa pada umumnya.

Kemajuan lain adalah pengenalan mandiri perangkat radio internet, yang merupakan perangkat keras yang menerima dan memainkan audio dari stasiun radio internet atau pengguna PC atau lain server media tertanam. Untuk pertama kalinya, ini memberikan pendengar dengan kemampuan untuk mendengarkan stream audio tanpa syarat dari sebuah PC.

Secara umum, konten multimedia yang besar, sehingga media penyimpanan dan biaya transmisi masih signifikan. Dalam rangka untuk mengkompensasi hal ini, media biasanya dikompresi, misalnya di dalam format file ZIP, yang menyediakan kompresi, dan juga bertindak sebagai pengarsipan, menyimpan banyak file sumber dalam satu tujuan file keluaran, untuk untuk penyimpanan dan streaming.

Sebuah media stream dapat berupa berdasarkan permintaan atau hidup. Dalam kasus aliran permintaan, konten disimpan pada server untuk jangka waktu yang lama, dan tersedia untuk transmisi berdasarkan permintaan. Live sungai, di sisi lain, hanya tersedia pada satu waktu tertentu, seperti dalam aliran video langsung acara olahraga.


sumber:http://id.articlesnatch.com

0 comments:

Post a Comment